約 2,387,779 件
https://w.atwiki.jp/the5zigmod/pages/16.html
Modの表示 この設定をオンにするとプレイ中の画面にディスプレイのカスタマイズで設定した内容が表示されます。 表示の大きさ この設定はディスプレイのカスタマイズで設定した内容を表示する時の大きさを設定します。 クラッシュレポートの自動送信 Modが原因でクラッシュした場合にクラッシュレポートを自動設定するかの設定です。オフにしてもクラッシュした際に送るか送らないかを聞かれます。 言語設定 The5zigModの言語の設定です。 現在 ドイツ語(ドイツ) 英語(米国) スペイン語(スペイン) 日本語(日本) オランダ語(オランダ) ポルトガル語(ポルトガル) スウェーデン語(スウェーデン) トルコ語(トルコ) 中国語(中国) の9言語を対応しています。 当Wikiでは日本語環境での説明をしています。 設定のリセット 全ての設定がリセットされます。 検索 すべての設定を検索できます。 製作者 The5zigModのクレジットです。 デベロッパー5zig スペシャルサンクスOreon Niki TheLeftover pizzachief Kico Gerrygames 翻訳Niki ThrusterRecord Elphios Fearr Maart ElsarraHD FA_yt ZombiekillerHV e_l1997 TomLodberg SuikaWars
https://w.atwiki.jp/lostplanet2/pages/53.html
武器 スロット又は各キャラ特定レベル到達で解禁。 スロットでの解除順は完全ランダムだが、ある程度回してフラグが立つとアビリティとリアクションが揃うまで出なくなるので注意 右装備武器 【Standard】 ├ マシンガン ├ マシンガン2 ├ エネルギーガン ├ ガンソード ├ マシンガンSP ├ エネルギーガンSP └ ガンソードSP 【Short Range】 ├ ショットガン ├ ショットガン2 ├ リボルバー ├ フレイムランチャー ├ ショットガンSP ├ ゴールドリボルバー └ AKランチャー 【Long Range】 ├ ライフル ├ ライフル2 ├ プラズマガン ├ プラズマガン2 ├ ライフルSP ├ ゴールドライフル └ プラズマガンSP 【Attack Power】 ├ ロケットランチャー ├ ロケットランチャー2 ├ ハンドキャノン ├ プラズマキャノン ├ ロケットランチャーSP ├ ハンドキャノンSP └ プラズマキャノンSP 【Support】 ├ シールド ├ インジェクションガン ├ インジェクションガン2 ├ Vデバイス ├ シールドSP ├ シールドSP2 └ VデバイスSP 【その他】 └ ハンドガン Firefox,Sleipnir等のブラウザをお使いの方でjava scriptを切っている方は、 上記ツリーが正常に表示されない場合があります。 右装備武器 小銃から携帯ロケット砲まで各種取り揃えたHM用の射撃武器。2カテゴリーの武器を同時に持ち歩くことができる(マシンガン+ライフル、ロケラン+シールド)。キャラクターカスタマイズで選んだ武器のみが出現するので、同カテゴリーの武器を同時に持ち歩ける状況にはならない。また、プレイヤーAが使用中のロケランを地面に置いたとしてもプレイヤーB視点では設定したアタックパワーカテゴリーの武器に変換される。逆に残弾わずかで捨てられたロケランを、プレイヤーBが弾数無限のPキャノンとしてリサイクル、といった利用法もある。弾薬消費型武器は残弾が0になると使用不可になるが、同種の武器を拾うことで弾補給が可能。残弾が0になった場合、武器切り替えボタンを押すと武器が破棄される。ガンソードのブレードは弾薬ゼロでも使えるので、うっかり捨てないよう注意。 T-ENG消費型武器はプレイヤーの所持T-ENGを弾薬に変換しているので所持量0になると撃てなくなるが消費ENG500の武器を所持ENG500以下の状態で一発だけ撃つことはできる。また照準レティクル下のゲージが赤く振り切れるまで連射するとオーバーヒートし、一定時間使用不能になる。 VS搭乗時や、ガンナー席では一切使用できないが、稼働中のVS側面に掴まっている場合は使用可能。 【Standard】 マシンガン 装填数 50発 最大弾数 1000発 特徴 HS あり 詳細 5.56mm高速弾使用のアサルトライフル。有効射程距離は少し短めだが、通常の交戦においてはそこまで気にならない。連射中は反動により着弾点が上方に逸れていくので、適度に反動をコントロールしよう。命中精度・威力・連射のどれを取っても平均的で、どこでも安定して使えるのが最大の利点。漫然と使うとそれなりの性能でしかないが、丁寧に弱点を狙う等の工夫で大きく化ける。まずはこの銃でStandard系の扱いに慣れてしまおう。マルチバトルで使用する際には常にHSを狙う、ジャンプショットを心がけよう。 マシンガン2 装填数 80発 最大弾数 1000発 特徴 高速連射 HS あり 詳細 射出レートが恐ろしく高い、連射性能を強化したマシンガンで2点バースト仕様。近距離戦時、混戦時や対AK、対VS等の大型目標に対して適性を見せる。しかし集弾率が低く、HSを狙って出しにくくなっている。装弾数こそ多いが所持弾数は他のマシンガンと同じなので、すぐに弾切れになりやすい。キャンペーン等に持ち込む場合、HM処理用にリボルバー等を選ぶと相性が良い。マルチバトルで使用する際には敵を封じ込めることに専念し、ジャンプショットは相手に撃たれヒットストップしてて反撃できない時に抑えたほうがよい エネルギーガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ちVS強制排出効果ホーミングふきとばし効果 HS なし 詳細 圧縮T-ENG弾を発射する。ショットボタンを押しっぱなしにする事でチャージでき誘導弾に変わる。単発の威力は高めで、手動で連射すればガンソード以上の連射力になるが、集弾率はやや悪い。実弾系武器に比べるとやや弾速が劣るので、出来れば中距離以内で使用したい。HSは発生しないので、頭を狙ってもダメージ量は増えないことに注意。チャージ弾はHM相手なら吹き飛ばし、VSや砲台から搭乗者を強制的に排出する効果がある。敵に対する強制排出効果は対戦のみ効果があり、キャンペーンでは効果なし。対戦でも一部のVSには効かない。なおキャンペーンで敵チャージ弾を喰らうと、プレイヤー側は排出される。出現頻度の高いスタンダード武器がT-ENG消費型になる為、使用する際はT-ENG管理には十分に注意したい。アップデートにより、難易度によって使い勝手が劇的に変化するようになった。EASY~NORMALでは消費が少なく、オーバーヒートの心配も殆どないのでいくらでも撃つことが出来る。逆にHARD以降は旧仕様と同等かそれ以上にオーバーヒートし易く、非常に扱い辛い。高難易度で使用する場合、スキルでのサポートはほぼ必須と言える。マルチバトルではLサイズで猛威を奮う。チャージ弾でVSをはじいたり、近距離でジャンプショットを駆使して固めたりが基本。NEOSで対峙する場合、この武器に対してジャンプするのは自殺行為である。小さいマップでは、狙っている間に撃たれたり、間合いを図られ回避されやすい。 ガンソード 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高 HS あり 詳細 射撃レートが下り射程が短くなった代わりに近接攻撃用のブレードを使用可能。連射速度と射程こそ低下しているが、HS時のダメージ倍率は高めに設定されているため、低速連射によるコントロールのしやすさと合わせれば中距離でも戦っていける。ブレード攻撃は1回入力で左右に切り上げ、追加入力の2段目が相手をカチ上げる単発斬り。レティクルに敵が補足されていると5m程度までホーミングダッシュ攻撃する。1回の入力ごとにホーミングし、敵Aを1段目で倒してその後ろに居るBに2段目で斬りかかることも可能。シールドを展開した相手も切れる。近接攻撃は接近のリスクが大きいが威力は折り紙つきで、バトルドレスくらいなら解体できる。無理をすればVSもどうにか撃破できる程の近接攻撃を常に携帯することが出来るので心強い。ただ、接近による被弾も増えるので、アビリティで補うなどの工夫をしよう。また2段出し切った後の硬直が長く、周囲に敵が残っていると蜂の巣にされる。1段目を間隔を置いて連発する方が隙も少なく、複数を巻き込み易いのでオススメ。格闘戦で仕留めるとハテナボックスが出易いので、HMの多いMAPで稼ぎに活躍。マルチバトルで使用する際には敵の不意を突くのを心がけること。真正面から切り込んでも回避されて硬直している間に倒されることが多い。 マシンガンSP 装填数 75発 最大弾数 1000発 特徴 3点バースト HS あり 詳細 フルオートを廃して3点バーストにした改良型マシンガン。トリガーを引き続けると間隔をあけて三連射を繰り返す。通常の物よりも集弾性がかなり高めで、1発あたりの火力も上。さらに有効射程が長く減衰率も低いため遠距離用のマシンガンといえる。ゴマ粒ほどの距離であっても有効な打撃力をもつため他のマシンガンが相手なら遠距離から一方的に削ることが可能。味方の援護や広いステージの攻略に役立つ。装弾数が75発なので弾持ちもなかなか良い。一方で連射が効かないので敵を封じ込めるのには向いておらず(正確に当て続ければ封じ込めることは可能)、グレ起爆にも使い辛い。(ゴロバン推奨)加えてスコープがないので目視照準となるうえ3点バーストの性質上敵をひるませる能力も低いため接近戦に弱く、運用は全般的にエイム力次第といえる。なぜか使用したプレイヤーがカクカクしてしまうラグのような仕様がある エネルギーガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 麻痺効果溜め撃ち(麻痺効果)ホーミング HS なし 詳細 麗隊のキャラクターレベル70で解禁・ルーレット(10000pt)エネルギーガンの別タイプモデルでチャージ弾は周りにハートが飛ぶ。通常の物と違いチャージ弾に排出効果がなく通常弾の連射速度も遅いが、通常弾も誘導性を持つ。また通常弾を当て続けるかチャージした物は麻痺効果がある。攻撃力が低くHS判定もない上に、エネルギー消費が大きいのでアビリティと併用が望ましい。キャンペーンで使う場合、完全に支援専用と割り切る必要がある。通常エネガンよりも連射・威力共に低下しており、HM1体倒すのにも一苦労。ただ、麻痺効果と通常弾にも追尾性があるのでオンライン対戦ではえらく強い。麻痺させてグレ、大玉を回避させる間に小玉で削る等、T-ENGを確保すると大暴れできる。VSに対しても強い。よく見ると銃にもハートがデザインされている。 ガンソードSP 装填数 50発 最大弾数 500発 特徴 近接ソード攻撃HSダメージ高燃焼効果 HS あり 詳細 ローンゲイル のキャラクターLV70で解禁。基本性能はガンソードと同じだが、ブレード展開時に炎を吹き出し相手を炎上させる。ガンソードと同じく2回の入力まで受け付けるが2回目が3連撃に変化する。通常の振り上げよりも左右の攻撃判定が広く、巻き込み性能がアップしている。2段目の3連撃はモーションが長く、通常のものよりも硬直が長い。エクストリームでもVSブリッドを2コンボで仕留められる瞬間火力は魅力的。クロスレンジやショットガン2と組み合わせればトライシード以外は押し切れる。通常版と比べて射撃の威力と射程が若干低下しているが、HSダメージ倍率が更に上昇している。対AKからVS、HMにも対抗できる万能兵器だがクセの強さは否めない。 【ShortRange】 ショットガン 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾ふきとばし効果 HS なし 詳細 全長を切り詰めた散弾銃。弾が拡散するので多少狙い外れてても当てる事ができる。ターゲットに接近した状態から発射すると即死級の破壊力を見せるものの、その反面連射力に乏しく、至近でなければ効果的なダメージを与えられない。扱いはやや難しいが、非常にバランスの取れたShortRangeの花形武器。VSに対しても、近距離から撃ち込むことで怯ませ、連続で攻撃できる。テクニックの一つである「ゴロバン」と相性の良い武器でもある。ただ、前作に比べて絶対的な威力はない。 ショットガン2 装填数 2発 最大弾数 50発 特徴 散弾麻痺効果対VS効果 HS なし 詳細 麻痺効果のある散弾を撃ち出すショットガンの改良型。プラズマグレネードと違い、他の武器で追い打ちをかけても敵は麻痺し続ける。武器を持ちかえて近接攻撃を仕掛けられる程度には麻痺が継続する。FFがオンの場合は味方も痺れる。HMやVSに対して有効な反面、AKには麻痺時間が短いので注意。2発しか装弾数が無いが、VS相手にはダメージが上昇し絶大な効果を発揮する。対人へのダメージ自体は通常のショットガンよりかなり低いので、他の武器と併用を推奨。一応3発当てれば倒せる威力。 リボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 破壊力が高く取り回しの良い回転式拳銃。近距離ならばHMを2発で倒せる高威力、また距離が多少あってもHSなら1発で相手を仕留められる。反面連射速度は遅く、1発1発を丁寧に当てていく必要がある。射程距離が短めな為、遠距離狙撃などの用途には向かないことに注意。HIT判定も広めのため、HSを積極的に狙ってみよう。 フレイムランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 燃焼効果 HS なし 詳細 トリガーを引いている間、継続的に火炎放射を行う武器。延焼により持続ダメージがあるので雑魚AKの掃討やサポート的な運用がベスト。射程距離が短く、かなり接近しなければならないのがネック。しかし、射程内であれば複数の対象を一気に攻撃出来るためリターンは悪くない。パッチにより基本威力、延焼ダメージともに上昇した。強いヒットストップ効果も備え、火炎で相手の視界を遮りつつ攻撃できるのも対人戦での利点だが、延焼ダメージは自分にも降りかかるので取り扱い注意。狭いステージや屋内では強いが、広いステージではいまひとつ。 ショットガンSP 装填数 10発 最大弾数 100発 特徴 散弾障害物貫通 HS なし 詳細 射程が短くなった代わりに攻撃範囲とダメージが向上した。パーテイーグッズに偽装した暗殺銃という設定で、発射時にクラッカーの音と紙吹雪が出る。接近戦で狙いを付ける手間が大幅に省ける為、閉所等での戦闘に長ける。また壁や床を貫通するという特殊能力もあり、FFありの時は味方を巻き込みやすいので注意しよう。・・・しかし、射程があまりにも短いのでこれを選ぶメリットはそれほどないかもしれない。ハッキリ言って、ネタ武器。 ゴールドリボルバー 装填数 6発 最大弾数 67発 特徴 HSダメージ高 HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたリボルバー。ノーマルリボルバーとは煙のエフェクトが微妙に違う。性能自体はリボルバーと同じ。 AKランチャー 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 AK射出 HS なし 詳細 豪雪旅団のキャラクターLV50で解禁。フレイムランチャーの炎の様に小型AKトライリッドを連射する。強いヒットストップ効果があり、威力と射程もそれなりにあるのだが消費ENGも多い。発射されたAKは低速で長く残るため、狭い通路や拠点防衛でバラ撒けば敵を足止めできる。パッチにより基本威力が上昇し、燃費に見合った高火力武器となっている。 【LongRange】 ライフル 装填数 3発(対戦 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 7.62mmライフル弾使用の半自動狙撃銃。初期所持弾数は20発。スコープによって2段階にズームアップができ、遠距離の敵を狙撃することができる。一発の威力が高く、HMは通常でも2発、ヘッドショットなら一撃で倒すことができる。さらに発砲した瞬間に狙った場所へ当たり判定が発生するため遠距離でも問題ない。一方で装弾数は対戦でも4発と少なめでリロード時間は長め。また、敵の動きは読まないとトリガーを引く際の(物理的な)ラグ等で外れる事が多い。VSに対しては弱点部分を正確に狙わないとほとんどダメージが入らない。なお、実弾系ライフルはHIT判定が極小の点である為正確に頭部を狙わなければHSは発生しにくいが、障害物の隙間を縫うような狙撃が可能という利点を持つ。前作では最強の武器との呼び声も高かったが今作では性能上、近距離戦に対応するのは難しい。ジャンプショットを活用すること。技量次第では近距離でも一応強い。 ライフル2 装填数 25発 最大弾数 500発 特徴 5点バースト1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 1と違いスコープのズームアップは1段しか出来ない。精度は悪く、威力も5発でようやくライフル1発分ほど。スコープを覗きながら撃つと反動で縦に跳ね上がるため、頭のやや下辺りを狙うと良い。ライフルを上回る連射速度を持つ為、開き直ってマシンガンのような使い方もでき、接近戦でもそれなりに戦える。ただし扱いが難しいため上級者向け。またこれを使ってゴロバンをすると水平連射が発生し広範囲攻撃が可能。 プラズマガン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 T-ENGを弾丸として射出する為、T-ENGがある限り何発でも撃てる上、ライフル同様2段階ズームによる狙撃が可能。またHIT判定がエネルギー弾全体にあり、多少ズレていてもヘッドショット判定が出易い。慣れれば接近戦でもHSを連発出来る事から、高難易度ほど使い勝手が良い。対VSには弱点を狙わなくても削れる点が魅力。ただし、至近距離では気にならないが弾速はやや遅い為、遠距離での狙撃時は相手の動く先を狙う必要がある。またパッチによりオーバーヒート性が上がり総合的な威力が下がったため、近距離戦闘での運用難易度が上がったのには注意。対戦だと最短3発でオーバーヒートを起こす。なお弾自体に弱いホーミング性能があり、微妙に曲がることがある。巨大なAKに大して撃つとわかりやすい。ズーム時は発生しない。 プラズマガン2 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 溜め撃ち(溜め中に近接攻撃でソード攻撃)2段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 プラズマガンに多様性を持たせたバージョン。通常の射撃はプラズマガンより若干ダメージが低く設定されている。トリガーを引きっぱなしにすることでチャージを行う。ノーマルプラガンが射撃ボタンを押した瞬間弾丸が発射されるのに対してこちらはその仕様上、射撃ボタンを一度押して離して初めて弾丸が発射される。チャージ中に近接攻撃を行うとHM相手なら1撃で切り裂くソード攻撃に変化する。その場で水平に薙ぎ払う攻撃になり、トリガー引きっ放しであれば放すまで使用可能。左右への攻撃判定は広いが前方へはあまり伸びず、殴りに比べると硬直が大きく、あまり頼りにならない。ソード攻撃に頼って迂闊にガンソードと近接戦闘を挑んでも分が悪いので注意。チャージした状態で射撃を行うと1発でオーバーヒートするが、HMを一撃で召し取る強力な一撃を繰り出せる。このチャージ弾は弾速もやや速く、狙撃にも使える。擬似ガンソードや擬似ライフルSPといった使い方も可能なバリエーション豊富な攻撃手段を持つ・・・のだが利用者は多くなくノーマルプラガンに出番をとられがち。やはりこの独特のクセが使う者を選ぶか ライフルSP 装填数 1発 最大弾数 40発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 より一撃の威力に特化した大口径の対物ライフル。HM相手ならどこに当てても一撃、VSでも弱点を狙えば相当なダメージを狙っていける。ただ反動が大きく装弾数も1発なので、文字通りワンショットワンキルを心得えたい一撃必殺武器。特に構えずに撃った場合の反動が尋常ではないので、近距離では外せばまず倒される。パッチにより初期所持数が8発に変更され、より多くの弾を持てるようになった。 ゴールドライフル 装填数 3発(対戦時 4発) 最大弾数 100発 特徴 2段階ズームスコープ付き HS あり(即死) 詳細 金色にコーティング加工されたライフル。基本性能はライフルと同じなので、どちらを持つかは好みの問題。 プラズマガンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 1段階ズームスコープ付き HS あり 詳細 NEVECのキャラクター30レベルで解禁。レーザーバルカンのようにT-ENG弾を連射する武器。ライフルカテゴリーだがスコープ付きの長距離まで弾が届く高精度マシンガンと考えよう。エネルギー系武器の中では珍しく弾速が速く、マシンガン程度の速さで飛んでいく。1発の威力は低いが、1発当たりのT-ENG消費量は5と燃費は悪くない。素の威力の低さから、ヘッドショットでも複数発当てる必要があるのが難点。連射しているとオーバーヒートするので、ゲージには細心の注意が必要。ただ反動による照準ブレはほぼ無く、マシンガン2同等のヒットストップの為、近距離の撃ち合いにも有効。スタンダード武器に連射が得意でない武器を持った時は頼りになる。 【AttackPower】 ロケットランチャー 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 爆発 HS なし 詳細 小型の高性能炸薬弾頭を用いた高威力ロケットを発射する兵器。初期弾数は10発。弾速は遅いが着弾後の爆風が広がるので広範囲の敵を攻撃できる。マガジン装填数は1で、リロード時間も長めなのに注意が必要。VSや巨大なAKに対しても有効だが、所持弾数の少なさが欠点。実弾系のロケット等はジャンプしながら撃つ事で発射硬直を無効化することが可能。 ロケットランチャー2 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 爆発ホーミング HS なし 詳細 弾速は更に遅いがホーミング性能を持った小型ミサイルを発射する。ある程度敵の方にサイトを向けていれば勝手に相手に向かっていく。遮蔽物越しに発射する、一瞬身を出して撃って隠れる等の使い方も出来る。MAX所持弾数が半分になったことで入手できる弾数も半分なので大切に使おう。 ハンドキャノン 装填数 2発(対戦時 1発) 最大弾数 12発(対戦時 24発) 特徴 粘着榴弾 HS なし 詳細 着弾後、3秒程で爆発する特殊弾頭を発射する擲弾拳銃。その特性から、地形に撃ち込み時限爆弾の様な使い方も可能。HMに当てると、弾頭が突き刺さったままふっ飛ばせる。これを利用し、敵の吹っ飛んだ先に居る別の敵を爆発で倒すなんて芸当も出来る。弾速が非常に早く、遠くの敵も空飛ぶ敵も、AttackPowerの中ではあまり苦労せず当てられる武器。EP4-3で出るクモ型AKの足に撃ち込むと大きくバランスを崩して攻撃のチャンスになる。一段目で相手が死んだ場合は、弾頭は死体には刺さらずに貫通して直進する。よく落ちているハンドガンと見間違えるが、ハンドガンより太めな点で見分けよう。パッチにより初期所持弾数が12発になった代わりに、対戦での装弾数が2→1発に減ったので要注意。なおこの武器のみ、VSの弱点に当てると威力が5倍に跳ね上がるという驚異の補正能力を備えている。これはハードボーラーとテンケイル8以外は体力満タンでも即死するほどの威力。キャンペーン、マルチともにVS対策として運用しても損はない。 プラズマキャノン 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 高圧縮T-ENG弾を撃ち出す小型キャノン砲。ロケランよりも弾速が遅く火力も抑え目。AttackPower系武器の中では発射間隔がかなり短い。2回連続で撃つとオーバーヒートするが、歩きながらでも発射出来る為使い勝手は非常によい。1発でT-ENGを500も消費するが、インジェクションガン2があれば撃ちまくれる。対戦では条件がそろうと驚異的な武器に。反面インジェクションやアビリテイが無ければT-ENG管理に苦労するハメになる。パッチによりT-ENG消耗量が難易度依存になり、高難易度だと撃つ時のT-ENG量が増える。 ロケットランチャーSP 装填数 3発(対戦時 2発) 最大弾数 20発 特徴 特殊グレネード弾バウンド有 HS なし 詳細 小型ミサイルではなく特殊グレネード弾を発射する。弾着後すぐには起爆せずに一度バウンドしてから起爆する。壁等ではよく跳ね返るが、AK、HM、VSに直撃させると即炸裂する。連射することで短時間に火力を集中出来るのが最大の利点。山なりに飛び、早めに弾道が落ちるので射程は短く、的確に当てるにはテクニックが必要。パッチにより対戦での装弾数が3→2発になった。 ハンドキャノンSP 装填数 1発 最大弾数 10発 特徴 付着炸薬弾頭障害物貫通 HS なし 詳細 ハンドキャノンの火力強化版。着弾時のダメージだけでロケットランチャーと同等の威力を持つ。その上、刺されば壁越しにも攻撃判定が発生し、物陰にいる敵兵も吹き飛ばすことができる。爆風での巻き込みキルこそ相変わらず難しく、キャンペーンでも装弾数が1発だが信頼性の高い武器。 プラズマキャノンSP 装填数 ∞(オーバーヒートあり) 最大弾数 T-ENG 特徴 HS なし 詳細 プラズマキャノンの射程を短くし、射撃速度がやや速く3発同時に発射できるようにしたタイプ。水平に赤い弾が3発並んで飛んでいく。1発撃つごとにオーバーヒートギリギリまでいく。しかし発射間隔の長いためオーバーヒートになることはない。威力はプラズマキャノン<プラズマキャノンSP(3発)<ロケットランチャー。射撃間隔はプラズマキャノンより遅い。威力が高く当てやすいためT-ENG消費が気にならない状態であれば使いやすい。爆発範囲はプラズマキャノンより狭いが、弾を複数発射するためHMに対する即死範囲は実質こちらの方が広い。パッチにより爆発範囲がバラけるようになり、T-ENGの消耗量が難易度依存になった。 【Support】 サポート武器のみ、味方の協力で放てる合体攻撃がある。 ニュートラルの状態でXBOXはSTART+BACK、PS3はスタート+セレクトで準備(スタート押しながらセレクトで可) この状態で別の味方が近づきB or ○ ボタンを押すと発動。 なお協力攻撃発射には最低T-ENG2000は必要(消費は1500ほど)、それを満たしてない場合は発射不可。 合体攻撃は以下のとおり 名前 発動条件 特徴 協力者が多い場合の効果 スーパーロストブラスター 下記の条件を満たさない場合 ビーム砲、連続ダメージ 発射時間の延長 ファイナルエクストリームキャノン Vデバイス系+アタックパワー系 元気玉、地面への着弾時の爆発にも判定あり 攻撃力の上昇 サーマルエナジー・エスカレーション インジェクション系+サーマルエナジー消費武器2名以上 周囲の敵からサーマルエナジーを奪取、使用後はインジェクションの残弾は0になる 効果時間の延長 惑星剣・プラズマ銀河斬り シールド系+ガンソードorプラズマガン2それぞれ2名以上 巨大ソード攻撃、壁貫通 攻撃力の上昇 シールド 特徴 攻撃防御 HS なし 詳細 前方向からの攻撃全てを無効化するシールドを展開し、ニンジャスライサーは跳ね返す。展開中に近接攻撃入力で、防御しながら盾を叩きつける攻撃が可能。ガンソードや裏側に投げられたグレネードが防げないほか、キャンペーンでVS武器を持った敵にゼロ距離射撃されると銃口がシールドを突き抜けて命中判定にされる場合がある。 インジェクションガン 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 攻撃力、防御力を上昇させる弾を撃つ事が出来る。 B or ○ ボタンで攻撃と防御の属性切替。弾丸は着弾した地点で破裂し周囲に効果を発生させるため自分も能力を上昇させることができる。敵に撃った場合は攻撃力と防御力を低下させる、どちらの場合で誰が対象でも効果時間は30秒ほど。 インジェクションガン2 装填数 1発 最大弾数 20発 特徴 合体技あり HS なし 詳細 T-ENG消費無効化+T-ENG取得量2倍、LIFE回復の弾を撃つ事が出来る。B (○)ボタンで無効化と回復の属性切替。プラズマキャノンやエネルギーガンなどのT-ENG消費が激しい武器を使う時に役立つ。T-ENG消費無効の有効時間は事の他長く、VSに搭乗しても効果が維持される。T-ENG取得増加を有効利用し、T-ENG射出装置で地面に撃って取得を繰り返すと結果T-ENG総量が増えてゆく(100で撃つと200で帰ってくる)。またLIFE回復は瞬時に全回復させられるので緊急時はキュアグレネードよりも有能。パッチによりT-ENG消費無効の有効時間が約180秒に減少。 Vデバイス 特徴 合体技あり HS なし 詳細 データポストを起動せずにレーダーを機能させる。トリガーを引き続ける事で敵の位置を壁越しに探知出来るようになり、カウンターポスト等で有効。 シールドSP 特徴 合体技あり HS なし 詳細 和風の模様が描かれた盾。展開時に中央部の装甲に隠れていた般若の顔が出る。通常の物と同性能。 シールドSP2 特徴 合体技あり HS なし 詳細 麗隊のSDイラストが描かれた赤い盾。展開時は、中央部の装甲に隠れていたキャラが見える。通常の物と同性能。 VデバイスSP 特徴 所持中効果あり合体技あり HS なし 詳細 ステルス機能を付与するタイプ。持つだけで光学迷彩がかかり、トリガーを引くとその場にステルスフィールドを展開。フィールド内の味方をステルス状態にする。デバイスを所持していないとステルス状態にならない為、射撃は不可だがグレネードは使用出来る。それを利用し、即死であるニンジャスライサーや貼り付けられるガム、爆発が早いプラズマグレネード等と相性が良い。ステルス能力を発揮してる間もレーダーには写るので、完全に隠れるならスキルも利用すること。近づけばカゲロウのようにうっすらと見えるほか、キャラに照準が合わさった際の名前表示は消せない。 【その他】 ハンドガン 装填数 12発 最大弾数 ∞ 特徴 手動連射可 HS あり 詳細 近距離ならば手動連射する事でマシンガン以上の破壊力を持つ自動拳銃。リロードもそこそこに速いカスタマイズで持つ事は出来ずキャンペーンやオンでも使用出来る場面は限られる。キャンペーンでは2-2後半、4-1で独房スタートのプレイヤーが使用可能。装弾数が少なく、連射による反動で照準が跳ね上がりやすい点に注意。距離減衰が異常に強く働き、有効射程が4-1の廊下端から端の距離程度と極めて短い。距離減衰が効いた状態だと数十発撃ち込まないとHMを倒せないほど弱体化する。更にマシンガン等で撃たれると硬直によりまともに攻撃出来なくなってしまう。よほどの理由が無い限り、さっさと他の銃を入手してしまった方が良い。 消費T-ENG一覧 マスター2はT-ENGセーブが使えないため正確な数字ではない可能性があります。 目安程度にどうぞ。 ※パッチ適用前の表なので注意 随時加筆募集中 マスター1で消費量1/2 マスター2で消費量1/4 端数(小数点以下)は切り上げの模様。 T-ENGウェポンマスター 無し 1 2 エネルギーガン 0008 0004 0002 チャージショット 0280 0140 0056 エネルギーガンSP 0024 0012 チャージショット 0320 0160 プラズマガン 0045 0023 0009 プラズマガン2 0055 チャージショット 0330 プラズマガンSP 0005 0003 0001 プラズマキャノン 0450 プラズマキャノンSP 700?
https://w.atwiki.jp/tw-tiger/pages/15.html
135武器 武器・補正によって幅が広い:5~25M 155武器 武器・補正によって幅が広い:5~45M モナ モナ怒りの血 :60M~ モナ水晶の天使 :80M~ モナカオスロッド :150m~ モナシャベイラ :60M~ モナローリング :60M~ モナアンギッシュ :60M~ モナゴールドライト :40M~ モナビサク :30M~ モナクシポス :60M~ モナダークピュリ :40M~ モナマグナム :60M~ モナマゼンダ :60M~ メギ オークション・募集・交渉等推奨 215武器 オークション・募集・交渉等推奨
https://w.atwiki.jp/ringofworld/pages/51.html
武器の性能や入手方法などをまとめるページです。 情報提供お願いします。 武器について詳しいことはコチラ データの見方 レア度:(色によるレア度の目安) (武器強化ゲージ)[(元素属性)],攻(攻撃力),命(命中率)c(クリティカル率)f(ファンブル率),重(重さ) (備考) 耐久:(武器耐久値) 入手:(入手法) 種類別武器リスト 短剣 小剣 長剣 大剣 刀 槍 斧 拳 打撃武器 杖 弓 クロスボウ 投擲 拳銃 長銃 重火器
https://w.atwiki.jp/archeage_wiki/pages/77.html
武器には片手武器、両手武器が存在し、片手武器は左右それぞれに装備することが可能(片手杖を除く) 両手に片手武器を装備した場合、[双手武器装備]のバフが付与され、スキル速度が8%減少する(速くなる)が近接成功率は7%減少する。 武器にはそれぞれ属性(貫通、斬撃、打撃)があり、相手の防具種によって与えるダメージに影響を与える。 斬撃は布に、貫通は革に、打撃はプレートにそれぞれ有効なダメージを与える。(※検証要 武器種毎に追加効果が付与されており、一定確率で効果が発動する。 片手武器を両手に装備した場合、追加効果の発動率は二倍となる。 片手武器を両手に装備した場合、左手に装備した武器の攻撃力は無視されるが、ステータス上昇、追加効果等の恩恵は受けられる。 種類 属性 追加効果 備考 短剣 貫通 近接攻撃時、一定時間近接攻撃速度増加 (以下全て、発動率について検証要) 片手剣 斬撃 近接攻撃時、近接武器防御率100%増加(一度防御すると消失) 両手剣 斬撃 近接攻撃時、近接武器防御率100%増加(一度防御すると消失) 片手刀 斬撃 近接攻撃時、一定時間近接クリティカル率増加 両手刀 斬撃 近接攻撃時、一定時間近接クリティカル率増加 片手鈍器 打撃 近接攻撃時、対象を一定時間気絶させる 両手鈍器 打撃 近接攻撃時、対象を一定時間気絶させる 片手槍 貫通 近接攻撃時、一定時間対象の物理防御力を一定量無視 両手槍 貫通 近接攻撃時、一定時間対象の物理防御力を一定量無視 片手斧 斬撃 近接攻撃時、一定時間出血ダメージを与える 両手斧 斬撃 近接攻撃時、一定時間出血ダメージを与える 片手杖 打撃 魔法攻撃時、一定確率でHP回復 両手杖 打撃 魔法攻撃時、一定確率でMP回復 弓 貫通 遠距離攻撃時、一定時間毒ダメージを与える 盾 - 遠距離攻撃時、受けた攻撃を一定確率でシールド防御発動 ?
https://w.atwiki.jp/harvest_town/pages/29.html
武器 武器は オカルト洞窟のボスモンスターのドロップ サムのスピニングホイールの報酬 釣り、古代鉱山やオカルト洞窟にあるチェストから手に入る。 強い武器は、洞窟のより深い階で手にいれることができる。 武器 攻撃力 クリティカル率 クリティカル 範囲 入手方法
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/31.html
PRICE=売却価格 購入価格=PRICE×2 No 名前 AT DF MG SP HP 得意職業 主な入手場所 買値 売値 特殊効果 1 ナイフ 4 0 0 0 0 シーフ アジナ大陸武器屋 60G 30G 2 ダガー 8 0 0 1 0 シーフ アジナ大陸武器屋 150G 75G 3 ロングソード 12 0 0 0 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 400G 200G 4 ハンドアクス 16 0 0 0 0 プリースト アジナ大陸武器屋 900G 450G 5 レイピア 20 0 0 4 0 戦士系 アジナ大陸武器屋 2,000G 1,000G 6 スピア 24 0 0 0 0 プリースト アジナ・ヨーロー大陸武器屋 2,800G 1,400G 7 セスタス 28 0 0 2 10 格闘士 ヨーロー大陸武器屋 6,800G 3,400G 8 魔女っ子ステッキ 32 0 12 0 0 魔法系 非売品(アジナ赤宝箱・敵まほうつかい) 5,000G 2,500G 9 グラディウス 34 0 0 3 0 シーフ ヨーロー大陸武器屋 赤(アジナ大陸) 7,200G 3,600G 10 青龍刀 38 0 0 0 0 忍者 ヨーロー・ノースカメアリ大陸武器屋 8,000G 4,000G 11 メイス 40 1 0 -2 0 魔法系 ヨーロー・ノースカメアリ大陸武器屋 8,800G 4,400G 12 フレイピック 45 1 0 -3 10 プリースト ヨーロー・ノースカメアリ大陸・溶岩洞窟武器屋 12,000G 6,000G 13 スリープアロー 48 0 3 3 0 エンターテイナー 非売品(カジノ洞窟鍵宝箱) 22,500G 11,250G 眠り(確率1/8) 14 サーベル 50 1 0 0 0 戦士系 ノースカメアリ大陸・溶岩洞窟武器屋 21,500G 10,750G 15 クリムゾンワンド 52 0 2 0 0 魔法系 ノースカメアリ大陸。溶岩洞窟武器屋 26,000G 13,000G 16 トライデント 56 2 0 -4 0 戦士系 ノースカメアリ大陸・溶岩洞窟武器屋 31,500G 15,750G 17 バトルフィスト 60 0 0 3 0 格闘士 サウスカメアリ大陸・溶岩洞窟武器屋 32,500G 16,250G 18 げんむのつえ 62 0 15 0 0 魔法系 非売品(溶岩洞窟鍵宝箱) 47,500G 23,750G 呪い(確率1/8) 19 セルフボウ 66 0 0 3 0 エンターテイナー サウスカメアリ大陸・溶岩洞窟武器屋 37,500G 18,750G 20 シミター 68 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸武器屋 41,500G 20,750G 21 シルバーソード 70 2 4 0 0 戦士系 非売品(迷いの森鍵宝箱) 45,000G 22,500G 22 バトルアクス 72 1 0 -3 0 プリースト サウスカメアリ大陸武器屋 50,000G 25,000G 23 雷鳴の剣 76 0 3 0 0 戦士系 サウスカメリア大陸・ビビルマウンテン武器屋 60,000G 30,000G プラズマの追加攻撃(確率1/8) 24 ポイズンブロー 78 0 2 2 0 格闘士 非売品(溶岩洞窟宝箱) 65,000G 32,500G 毒(確率1/8) 25 ロングスピア 80 0 0 0 0 戦士系 サウスカメアリ大陸・ビビルマウンテン武器屋 70,000G 35,000G 26 和銅一文字 82 0 0 1 0 忍者 ビビルマウンテン武器屋 80,000G 40,000G ヨワヨワ(確率1/8) 27 クロスボウ 84 0 0 4 0 エンターテイナー ビビルマウンテン武器屋 90,000G 45,000G 28 きこうけん 86 2 2 2 20 格闘士 非売品(迷いの森赤宝箱・サウスカメアリ赤宝箱・天空城武器宝箱) 100,000G 50,000G 攻撃時勝手に特技使用(確率1/8) 29 ウォーハンマー 88 8 0 -6 0 プリースト ビビルマウンテン武器屋・アカフリ大陸武器屋 107,500G 53,750G 30 デジ剣 92 1 1 1 10 機械兵士 ビビルマウンテン・アカフリ大陸武器屋 120,000G 60,000G 31 エストック 94 0 0 0 0 戦士系 アカフリ大陸武器屋 132,500G 66,250G 32 ロングボウ 96 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸武器屋 145,000G 72,500G 33 フレイムソード 98 0 4 0 10 戦士系 非売品(海底神殿宝箱) 150,000G 75,000G メルトダウン追加攻撃(確率1/8) 34 真紅のロウソク 100 0 0 0 30 エンターテイナー 非売品(グリグリーン大陸赤宝箱) 2G 1G コマンド禁止の追加(確率1/8) 35 ドカポソソード 102 0 0 0 50 戦士系 非売品(天空城宝箱)、ビビルマウンテン1F赤宝箱 2G 1G 36 リピーター 104 0 0 0 0 エンターテイナー アカフリ大陸・地下通路武器屋 165,000G 82,500G 37 サンダーアクス 106 0 4 0 0 戦士系 非売品(敵サイクロプス) 175,000G 87,500G プラズマ追加(確率1/8) 38 ケイトミトン 108 0 0 0 30 格闘士 アカフリ大陸・地下通路武器屋 185,000G 92,500G 39 たいまのやり 110 0 6 0 0 プリースト 非売品(海底神殿赤宝箱・ピラミッド白宝箱) 200,000G 100,000G 40 シャムシール 112 0 0 0 0 戦士系 地下通路武器屋 218,000G 109,000G 41 らんぶのつるぎ 114 0 0 8 0 戦士系 非売品(サウスカメアリ大陸赤宝箱) 2G 1G 攻撃時勝手にひっさつコマンド(確率1/8) 42 グレートアクス 116 5 0 -8 0 戦士系 地下通路武器屋 244,000G 122,000G 43 エルヴンボウ 118 0 0 6 0 エンターテイナー 非売品(地下通路鍵宝箱) 250,000G 125,000G ハリケーン追加(確率1/8) 44 モール 112 0 0 -2 0 プリースト 地下通路・ラリアット大陸武器屋 270,000G 135,000G 45 コンバットナイフ 126 0 0 4 0 シーフ 地下通路・ラリアット大陸武器屋 290,000G 145,000G 46 グレートソード 130 0 0 -4 0 戦士系 ラリアット大陸武器屋 310,000G 155,000G 47 アーバレスト 134 5 -3 -3 0 エンターテイナー ラリアット大陸武器屋 350,000G 175,000G 48 パルチザン 140 2 0 -3 0 戦士系 ラリアット大陸・バブルの塔武器屋 400,000G 200,000G 49 ハルベルト 146 2 0 -3 0 プリースト ラリアット大陸・バブルの塔武器屋 450,000G 225,000G 50 アサシンダガー 152 0 0 6 0 シーフ 地下通路赤宝箱・バブルの塔武器屋 525,000G 262,500G 9999ダメージ(確率1/12) 51 ルーンスタッフ 158 0 6 2 0 魔法系 バブルの塔武器屋 600,000G 300,000G 52 ドリルランサー 164 0 0 3 0 機械兵士 バブルの塔武器屋 675.000G 337,500G 53 ピコピコハンマー 166 5 5 5 0 エンターテイナー 非売品(バブルの塔2F鍵宝箱) 2G 1G ダウン追加(確率1/8) 54 竜殺しの剣 172 5 0 -3 0 戦士系 バブルの塔武器屋 750,000G 375,000G 55 暗黒剣 177 -4 -4 -4 440 戦士系 非売品(バブルの塔2F鍵宝箱) 2G 1G 自分が呪われる100% 56 ソウルイーター 182 -10 20 0 0 戦士系 非売品(バブルの塔3F鍵宝箱) 100G 50G 攻撃時自分のlv×2倍のダメージを受ける 57 オーラナックル 186 15 0 0 0 格闘士 非売品(天空城鍵宝箱・ラリアット大陸赤宝箱) 1,000,000G 500,00G ミナアップ追加(確率1/8) 58 冥府の杖 192 0 15 -5 0 魔法系 非売品(ラリアット大陸赤宝箱・敵リッチ) 888G 444G くらやみ追加(確率1/8) 59 ゴッドブロー 200 0 10 15 0 格闘士 非売品(敵アークデーモン) 2G 1G ノロノロ追加(確率1/8) 60 無反動カノン砲 205 5 5 15 0 機械兵士 非売品(ラリアット赤宝箱) 1,500,000G 750,000G プラズマ追加(確率1/4) 61 グレアテンペスト 215 0 -15 15 0 シーフ 非売品(じごく鍵宝箱) 2G 1G オーロラ追加(確立1/8)プラズマ追加(確率1/4) 62 ドカポンソード 225 1 1 1 100 戦士系 非売品(魔王城鍵宝箱) 15,554G 7,777G 相手コマンドの攻撃魔法を破壊(確率1/8) 63 フレアゲイザー 230 15 15 -30 0 プリースト 非売品(敵パズス) 2G 1G ギガフレイム追加(確率1/8) 64 妖刀ニヒル 240 5 5 5 100 忍者 非売品(敵デモンズガード) 2G 1G 攻撃時自分のHPが1/10減る(確立1/2)プラズマ追加(確率1/4) 65 ごうりゅうけん 333 0 0 0 0 - 非売品(デビラーマン) 2G 1G 66 魔剣シュヴァリエ 160 30 30 30 150 - 非売品(敵リッチーJr 低確率ドロップ) 2G 1G 全パラメータアップし1/4の確立でハリケーン追加 67 魔剣グランゲイズ 300 0 50 0 50 - 非売品(魔王城鍵宝箱) 2G 1G ギガフレイム追加(確率1/2)
https://w.atwiki.jp/kannyume/pages/46.html
カトラリーが獲物を狩る為に持っている物。 剣や銃などの武器だけでなく、食器やその他の道具などでも、本人が武器だと認める事で、どんな物でも武器として扱える。 サイズが変えられるなどの、特殊な武器を持っている者もいる。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/227.html
【注釈】 表ではソートで「最適順(昇順)」を選択した時の並び順に表記。DA専用はその下に記載。 売値は未強化の売却額を基準として、★は未強化売値の1.10倍、★★1.20倍、★★★1.45倍、MUTATION2.70倍(いずれも端数切上)。 重量は★★で無強化の95%、★★★で85%、MUTATION以上で75%(小数点第三位四捨五入。例 錆びた片手剣 1.87x75%=1.4025→1.40) ゲーム内においては、MUTATIONは赤色の竜のマーク、MUTATION2は銀色の竜のマーク、最高となるMUTATION3では金色の竜のマークで示されている。 【凡例】 物攻 攻撃力 魔攻 魔法攻撃力 よ力 よろめかせ力 吹力 吹き飛ばし力 属性 エンチャントがない場合の魔法属性(例 片手剣のリットゥの場合、エンチャントがない状態で炎属性となる) 状異 その武器で攻撃した時に相手に与える状態異常。強化レベルによって蓄積値は増える。武器が魔法属性を持っている場合、各々の属性に応じた状態異常の蓄積値を攻撃した相手に与える(炎 延焼、氷 凍結、雷 感電、聖 攻撃者の体力が回復、闇 追加ダメージ)。 買値 未強化が店で買う場合で、★以上は強化に必要な金額(MUTATION2,3はリムポイント(R))。店で買う場合の価格は、彫像など買値が変わるアイテムを全く持っていない場合のもの。 売値 店に売る際の価格。表に記載されている額はアビリティ「談判」など、売値が変わる要素を全く持っていない場合のもの。 必要素材 強化に必要な素材と個数。強化に必要な金額については、買値の欄を参照。☆1の場合は金(G)のみで素材は必要としない。MUTATIONはドラゴン系の敵を倒した時に確率で起こる時のみのため必要なGも素材もない。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/17.html
武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4